Teaser/screenshot from UrbanEye3D development version. Sport grounds with markings.

Can you identify the sports? ;)
Resolution could be higher, of course.
Teaser/screenshot from UrbanEye3D development version. Sport grounds with markings.

Can you identify the sports? ;)
Resolution could be higher, of course.
Here’s what’s changed in the UrbanEye3D plugin over the past week.
We’ve got translations for several more languages: Indonesian, French, and Cornish.

Translations into Spanish and Portuguese as well as into Volapük and Esperanto would be greatly appreciated. Just in case you would like to do that, the pot file can be found here.
Translations into the following languages have been added:
There are a lot of German speaking people in OSM, so this should help :)

Not much strings though :) There are also several validation messages, but there are just 32 lines total.
Just in case you would like to translate the plugin in any other language, here is the pot file.
We do not have any web UI for translations, but you can use PoEdit instead.
Hey everyone,
the new version of UrbanEye3D, namely 2.0.0, is out!
This is a major update for the plugin. It’s been a lot of work and took about 2.5 months, but I’m confident it makes the 3D view significantly more useful and enjoyable to work with.
For those who haven’t heard of UrbanEye3D before: it’s a JOSM plugin that renders a 3D world from OpenStreetMap data directly inside JOSM. This lets you preview objects in 3D before uploading your changes to the OSM database.
Buildings no longer float. The ground surface is displayed with “flat” objects - roads, lawns, rivers, and lakes. This flat layer is rendered based on downloaded OSM data using a custom MapCSS style. Alternatively, a satellite background can be enabled, as before.

A future version of the UrbanEye3D plugin will support trees and other objects.

(Picture: Cathedral of the Assumption of Mary, Zagreb)
Note: this version is still in development, but should be relesed by the end of this month
Павильон Росси в Михайловском парке, Санкт-Петербург, 122 части, третье место в СПб. Это один из наших архитектурных шедевров, и представляет собой одновременно и пристань, и садовую беседку для романтических чаепитий.
Я его уже показывал, но теперь он загружен в OSM и отображается на F4 :

План был выпускать по одной 3d-модели каждую неделю, пока немного отстаю.
Тем не менее, запилил еще одно здание, и опять наземный вестибюль станции метро. В этот раз это метро Новокузнецкая, еще один шедевр сталинского ампира. Злые языки конечно могут сказать, что это больше пост-конструктивизм, чем ампир. Возможно.

На F4 она показывается непокрашенная, ну да ладно. Полноценные текстурированные модели бродят где-то совсем рядом.
P.S. Заказы на здания по прежнему принимаются.
В недавней дискуссии на тему внешнего хранилища 3d моделей уважаемый pfg21 написал:
в полноценных модельках есть/нужны текстурные наложения, а формат осм - текстовый.
Вне всякого сомнения, текстурированные модели лучше, чем нетекстурированные.

Но каким образом текстовый формат противоречит наличию/необходимости текстурных наложений, я как ни стараюсь, понять не могу.
Cделать внешнюю информационную помойку базу абы как сделанных 3D моделей, причем с растровыми текстурами, за 20 лет ни у кого не получилось, даже у гугла с его 3D Warehouse. Его осмовский аналог, 3dmr за шесть лет своего существования собрал 40 (прописью: сорок ) моделек, причем даже не все из них здания.
Гугл от своей информационной помойки тоже отказался, кажется, в пользу фотограмметрии.
Тут бы задать себе вопрос, ПОЧЕМУ так. И другой вопрос, ЧТО бы могло взлететь вместо этого.
Вот например osm2world умеет и в текстурные наложения, и даже в полигональные окна.
Загадка: Дом без окон, без дверей, полна горница людей. Что это?
Пишите свои ответы в комментариях :)
Сделал еще один такой:
Кажется, это храм какой-то религии. На шпиле вроде был какой-то символ…
P.S. Надеюсь с высотой если и налажал, то не сильно :)
Подправил Московский Планетарий. не на рекорд конечно, но тем не менее.
Почти все части были, осталось только расставить высоту.
Пока работал, испытывал стойкое ощущение дежавью, как будто я делаю это второй раз.
Что на очереди, говорить не буду, чтобы не сглазить)
Я очень горд собой, я перепилил Московский манеж. :”) Как никак это один из наших архитектурных шедевров.

Доводить его до 6 тысяч элементов наверно смысла нет, хотя возможность такая есть)
У меня в рендере выглядит нормально, а F4 что-то подколбашивает.
Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?
Кажется, технологии созрели в достаточной степени для того, чтобы генерить нейросетками хотя бы двумерные изображения зданий по словесным описаниям, сделанными из тегов.
Я попробовал Кадинского. Рисует он неплохо, но архитектурная терминология для него ничего не значит, и в добавок он считать не умеет.
Промт: “Здание железнодорожного вокзала в псевдорусском стиле четыре этажа, акварель.”

Неплохо. И правда напоминает провинциальный вокзал, но искусственный мозг не понимает, что у здания должен быть вход. (А у вокзала еще и обязательно с двух сторон, хе-хе.) Требование про четыре этажа проигнорировано.
Промт: Белая шатровая церковь в стиле нарышкинское барокко, с пятью куполами, акварель.
К нему не заростет народная тропа,
Вознесся выше он главою непокорной
Александрийского столпа.
Получилось вот так:

Так же на F4
Моделировать классицистические формы довольно просто, а вот с ангелом всё намного сложнее. Если у кого-то есть лицензионно-чистая модель ангела с Александровской колонны, например для 3д-принтера, милости прошу.
Нет, весь я не умру — душа в заветной лире
Мой прах переживет и тленья убежит —
И славен буду я, доколь в подлунном мире
Жив будет хоть один пиит.
Ну или хотя бы один картограф :)
P.S. Как бы так еще главный штаб переделать, чтобы он был похож на себя?
Кроме того, хочу поделиться еще одной радостной новостью. Наш валидатор 3D зданий наконец стал показывать ошибки (не прошло и пяти лет!)

Посмотреть можно например тут.
Так же, если так удобнее, ошибки показываются для каждого здания отдельно.
Основная и чаще всего встречающаяся ошибка – это отсутствие значения высоты (height=*) на билдинг-парте. Билдинг-парт без высоты – вещь совершенно бесполезная и отрендерена быть никак не может.
Также встречаются опечатки в roof:shape, перепутанные roof:direction и roof:orientation, а также неразборчивые даты постройки (start_date)
Так что если не знаете чем заняться – гляньте свой регион.
Когда-то давно, мы с вами рассматривали топ-100 самых проработанных 3D зданий, даже ролик про это сняли.
Прогресс не стоит на месте, и с тех пор топ значительно обновился. Во-первых, в список ворвался Челябинск, а во-вторых, рухнул казавшимся нерушимым рекорд по количеству билдинг-партов на одно здание.
Итак, приветствуем нового чемпиона: Кафедральный собор Рождества Христова в Челябинске:

Этот шедевр включает 6375 билдинг-партов. По словам автора всё делалось вручную, методом копи-пейст. Как автор с ней справился, я не представляю.
Кажется, что с подобным уровнем детализации даже отдельное текстурирование не нужно.
Предыдущий шедевр, напомню, включал 1088 частей и принадлежал мечети «Сердце Чечни» в Грозном.
Полностью с участниками топа можно познакомиться здесь: http://3dcheck.zkir.ru/rus-top.html
Мой доклад на мероприятии, посвященном 20-летию OSM, доступен на ютубе, у кого он еще работает, а еще тут.

Доклад посвящен генерализации, которую мы обсуждали зимой, и открытой карте покрытий.
Вообще-то о том, что нужны доклады, я узнал меньше чем за сутки до начала, потому что мероприятие планировалось как алкогольно-развлекательное, но выяснилось что осмеры без докладов не могут.
Было еще три доклада, причем очень интересные, но ленту с их видеозаписью съела годзилла.
OSM в руках синьки и норкоманов – это несомненный успех.
Если по существу вопроса – если раньше мы жили в гипо-информационном обществе, то теперь живем в гипер-информационном. Что-то спрятать не получится, придется привыкать.
С другой стороны, когда я на свой майнкрафт-сервер приделал онлайн карту, тоже далеко не все игроки обрадовались.
–
OSM in the hands of alcoholics and drug addicts is an undoubted success!
Previously we lived in a hypo-information society, now we live in a hyper-information society. It is not possible to hide something, you’ll have to get used to it.
On the other hand, when I attached an online map to my Minecraft server, not all players were happy.
Обновление локальной postgres базы OSM через osm2pgsq заработало, не прошло и двух месяцев.
osm2pgsql-replication update -v -d gis --max-diff-size 100 -- -G --hstore --tag-transform-script ~/src/openstreetmap-carto/openstreetmap-carto.lua -C 0 --flat-nodes ~/data/nodes.bin --number-processes 8 -S ~/src/openstreetmap-carto/openstreetmap-carto.style
Самое обидное, что не понятно, что конкретно изменилось. Если придется переустановить убунту, а похоже придется, то всё снова может отвалиться.
Так чтобы там не писали на switch2osm, свой тайловый сервер – это побольшей части магия.
На англофоруме намекнули, что шестиугольная сетка нашей генерализированной карты наводит на мысли о компьютерной игре.
Я уже подумал, не сделать ли мне карту земли для шестой цивилизации, тем более, что карта в цивилизациии тоже основана на шестиугольной сетке, и формат открыт, так что можно было бы забацать простой скрипт.
(Для наглядности, случайная карта из игры Civ6)
Карта Земли для цивилизации исключительно на основе данных осм – это было бы прикольно.
Географическая модель в Civ6 крайне примитивна, есть всего 5 типов местности, которые являются скорее типами почвы/климата:
есть 3 типа «особенностей»:
(особенности они потому что их можно свести, или наоборот, насадить, а с почвой/климатом ты особенно ничего сделать не можешь )
и три типа рельефа:
Забацал саморекламу объявление об OpenLandcoverMap на английском языке: https://community.openstreetmap.org/t/announcement-openlandcovermap/108392
Посмотрим, будет отклик или нет :)
А еще у меня теперь новый домен: OpenLandcoverMap.org
Может надо было OpenGeneralizedMap.org, ну да бог с ним.